Jak animace vznikaly a jejich rychlost
Call of Duty je v principu velmi jednoduchá hra. Běžíte a střílíte po všem, co se hýbe. Hráč si ale i v této jednoduchosti všímá mnoha věcí a jednou z nich je i animace vaší postavy - jak se hýbou vaše ruce, jak přebíjíte a jestli je to vše přirozené. I na to myslí animační tým v Infinity Ward a o tomto „problému“ se rozpovídal Mark Grigsby, režisér animací.
Ten sdělil redaktorům webu Game Informer, že všechny animace byly nahrány ručně. Prý chtěli hráčům dopřát ten nejlepší zážitek, všechny animace tak musí působit sebejistě a zároveň rychle. V rozhovoru došlo i na to, jaký dopad na hru má rychlost nabíjení.
Kromě toho se Grigsby pozastavil nad tím, že ještě nikoho nenapadlo hráčům nabídnout nabíjení během míření. Rozhodně doporučujeme se na celý rozhovor podívat. Jak se těšíte na nový díl Call of Duty?